About the inventor
School information
What will this machine do?
Deze droommachine leert kinderen zelfstandig op zoek te gaan naar oplossingen voor een groot probleem.
Why was it invented?
Ik game graag en wou kinderen zelfstandiger laten worden. Wanneer ze een probleem moeten oplossen.
When was it invented?
Monday, July 5th, 2021
Deze droommachine is uitgewerkt via MyMachine Vlaanderen & Brussel (Belgium)
In deze tweede MyMachine-game duik je in de wereld van Lorka, een stad gebouwd op de rug van een bejaarde, zieke walvis met een lange baard. Vind jij alle droommachines die je kunnen helpen om het medicijn samen te stellen en zo de wereld van Lorka te redden van de ondergang?
De uitvinders: Basisschool De Sassepoort uit Gent – Klas G (11-12 jaar)
De digitale ontwerpers: Pablo Bollansée, Shana Vandercruysse, Kim Karim, Tom De Vis, Michiel Devlaminck, Laurens Toering, Rik De Lausnay en Robin Lesage – Howest Bachelor Digital Arts & Entertainment – 3de jaar
De ondernemers: Kristof Vandewynckel, Tim Ostyn en Jeroen Depaepe– Howest Bachelor Netwerkeconomie – 1ste jaar